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 Sortie des nouveau Haut-Elf

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Fabien
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Angelys
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Vous les trouver comment les nouvelles figs HE
Trop belle?
Sortie des nouveau Haut-Elf 19vn8%Sortie des nouveau Haut-Elf 39jf
 8% [ 1 ]
Sa va elles envoi la sauce
Sortie des nouveau Haut-Elf 19vn75%Sortie des nouveau Haut-Elf 39jf
 75% [ 9 ]
Moyen sa passe
Sortie des nouveau Haut-Elf 19vn8%Sortie des nouveau Haut-Elf 39jf
 8% [ 1 ]
Bof
Sortie des nouveau Haut-Elf 19vn8%Sortie des nouveau Haut-Elf 39jf
 8% [ 1 ]
Beurkkk!
Sortie des nouveau Haut-Elf 19vn0%Sortie des nouveau Haut-Elf 39jf
 0% [ 0 ]
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Angelys
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Angelys


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MessageSujet: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyJeu 27 Sep - 20:45

 Voilà un pti sujet autour duquel on peut discuté Smile
  Enfin on peut voir les nouvelles figs toutes: http://fr.games-workshop.com/warhammer/hauts-elfes/galerie/index.asp

 Perso je trouve qu'elle pete Very Happy
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krugs
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyJeu 27 Sep - 22:10

sa va ^^ elle sauce bien Smile j'ai plus acrocher au design du new dragon Wink j'espere que le concept tournera pour d'autre armées
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mickou-26
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyVen 28 Sep - 20:23

domage que les archers n'est pas changés...
snif...
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Thibault
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptySam 29 Sep - 1:20

j'espère qu'il referont les boites de bases, sinon les char sont super je trouve.
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Fabien
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Fabien


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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptySam 29 Sep - 12:19

erk! c'est naze!: C'est éxactement la même qu'avant avec les coursiers hideux! les lanciers sont bidons avec leur sculpture playmobil. Nouvelle armée? ça? Il n'ont changé aucune figurine de base, alors qu'ils avaient promis qu'ils referaient toute la gamme à l'exception des archers.

Encore de l'argent que je n'aurait pas à dépenser: je vais poursuivre mon armée de bretonniens.
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Wulfen
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptySam 29 Sep - 13:40

Ouep pour une sortie d'une nouvelle game, (baliste, heros, guerrier fantomes et char) sa fait un chouilla pas beaucoup enfin bon... jvais pas me ruiner pour renouveller mon armée et puis...
MOUHAHAHAHAHAHAH JE RESTE LE SEUL HAUT ELFE DU CLUB
"Victoire"
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Angelys
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptySam 29 Sep - 14:36

lol, on en saura mieux sur leur sortie off, car y doit y avoir une ou deux nouvelle unité normalement, le char oué, et? on vera!
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Le forestier
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptySam 29 Sep - 19:56

Bof bof pour une retape de toute l'armée.
Moi je vois que peu d'unités qui ont changer, le dragon est orible serieux on peu pas faire plus moche comme posture.
Sinon ba... ca me donne encore plus envie de les éclater.
ils feraient mieux de refaire des livre d'armé et les figs plutot que de refaire que les figs.
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Angelys
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptySam 29 Sep - 20:11

Bah hmmm ils ont refait le livre d'armée Haut Elf en même temps hein...
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Le forestier
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyDim 30 Sep - 17:29

De ce qu'il en disent non.
Ils ont dùt changer les photos et les images mais j'ai pas l'impression qu'il est changer les règles du livre, a part peut etre qu'ils ont mis les erratas.
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Angelys
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyDim 30 Sep - 18:25

LoL bah faudra que t'apprène a mieux regarder alors Wink
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Le forestier
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyDim 30 Sep - 19:52

Ah!
Ba surement dsl.
Mais il ont pas fait de nouvelles unités ou objets magiques ?
Sinon ce serais mis lorsque que l'ont va sur la race HE, il y aurait écrit "nouveau codex et figurines" , "preview du new codex" ou un truc dans le genre.
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Angelys
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyDim 30 Sep - 19:57

Ma foi on en sais rien pour le moment tout sa sort en Novembre codex figs et tout!
 La seul unité nouvelle qu'on connait c'est le char a lion, et les nouveaux perso spéciaux!
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vigneron2
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyLun 1 Oct - 22:50

Voici toutes les dernières rumeur que j'ai trouvé sur warhammer forum
. Pour ceux qui connaissent pas.
J'espère que sa peut vous aider à patienter cheers

.........................................................................................................
Mise à jour, avec les dernières news et "confirmations". Je présente ici la compil' sous forme de liste d'armée, en prenant les coûts d'options d'unités actuelles (marqués en bleu) pour permettre à ceux qui voudraient tester de le faire.
Je précise aussi que je n'ai pas inclu les objets dont on ignore les coûts, effets et catégories. Ils sont dans les posts juste au dessus.


CITATION

COMPILATION DES RUMEURS sous forme d'un Livre d'Armée Haut Elfe

Règles d'armée :
Speed of Asurian : frappe toujours en premier (ne concerne pas les montures)
Martial Prowess : frappe sur 1 rangs de plus vers l'avant
Value of Ages : relance de tout test de psychologie contre les elfes noirs
[disparition d'intrigue à la court, du stoïcisme et des Honneurs]
A chaque tranche de 1000pts, +1 base, +1 spéciale, +2 rare.
1000- 1+ base, 0-5 special, 0-2 rare
2000- 2+ base, 0-6 special, 0-4 rare
3000- 3+ base, 0-7 special, 0-6 rare
4000- 4+ base, 0-8 special, 0-8 rare

Magic items :
_les bannières changent pas.
_presque tous les objets restent identiques.
_quelques nouveaux objets (armes, armures et objets enchantés). LES OBJETS D'ALBION NE SONT PAS DANS LA LISTE!!!
Voici quelques uns des nouveaux objets (ceux dont on connait l'effet ET le coût):
Lance d'Imrik: 60pts, arme magique. En charge, +3 en force et annule les sauvegardes d'armure.
The white sword figurine à pied uniquement, +2f et coup fatal pour 40pts.
Armure à 2+ pour 25pts.
Talisman à 45pts, invulnérable 4+.
Waystone (ou Vortex): 75pts, Objet cabalistique, une seule utilisation. Peut être utilisé au début de la phase de magie adverse. La phase de magie prend fin immédiatement, tous les dés de pouvoir, de dissipation et dés stockés sont perdus, tous les sorts en jeu prennent fin.
Anneau de Corin: objet enchanté, passe en « une seule utilisation » pour 25pts.
L'anneau de Khaine, objet enchanté, 40pts, ne s'épuise plus.
Pierre de la nuit passe à 100pts.Objet enchanté.
Bannière conférant une résistance à la magie 2 pour 25pts.

Magie:
Les mages Haut Elfes ont +1 pour dissiper les sorts.
0: Drain de Magie. 7+. Tous les sorts, amis ou ennemis, ont +3 en valeur de lancement. Effets cumulatifs. Dure un tour de jeu.
1: 5+. Sauvegarde invulnérable 5+ à une unité amie dans un rayon de 18ps. Reste en jeu.
2: Attraction fatale. 6+. Peut être lancé sur une unité ennemie dans un rayon de 24ps. Tout jet pour toucher cette unité au tir (y compris avec gabarits) pourra être relancé lors de la phase de tir suivante.
3: ???. 8+. Peut être lancé sur une unité amie dans les 12 ps. Cette unité devient tenace.Reste en jeu.
4: Fureur de Khaine. 8+. projectile magique, 24ps de portée. 2D6 touches F4,
5: Flammes du Phénix. 11+. Peut être lancé sur une unité ennemie dans les 24ps. Toute figurine de l'unité (y compris champions et persos) subit une touche enflammée f3. Si le sort est toujours actif au début de la phase de magie suivante du lanceur, chaque figurine subit une touche enflammée f4, puis f5 au tour d'après etc... La force est augmentée de +1 à chaque tour. Reste en jeu.
6: Anathème de Vaul. 12+. Peut être lancé sur une unité ennemie dans les 24ps. Le joueur doit révéler tous les objets magiques présents dans son unité, le lanceur choisit alors un objet qui devient inefficace pour le reste de la partie. Ce sort agit aussi sur les objets runiques nains.

Liste d'armée :
PERSONNAGES
Dragons: vol, terreur, grande cible, attaque de souffle. Occupent 1 choix de héros chacun.
Dragon du Soleil:m6 cc5 ct0 f5 e6 pv5 i4 a4 cd7 Svg5+. Souffle f2.
Dragon de la Lune: m6 cc6 ct0 f6 e6 pv6 i3 a5 cd8 Svg4+. Souffle f3.
Dragon de l'Etoiles:m6 cc7 ct0 f7 e6 pv7 i2 a6 cd9 Svg3+ Souffle f4.

1/Seigneurs :

Prince : 150 points.
M5 cc7 ct6 f4 e3 pv3 i8 a4 cd10
Equipement: arme de base.
Options:
*peut porter une lance d cavalerie (+6pts), une lance (+6pts), une arme lourde (+6pts), une hallebarde (+6pts) ou une arme de base additionnelle (+6pts).
*peut porter un arc long (+15pts)
*peut porter une armure légère (+3pts) ou une armure lourde (+6pts) ou une armure dragon (+8pts). Peut aussi porter un bouclier (+3pts),
*peut chevaucher un coursier elfique caparaçonné (+24pts), un grand aigle (+50pts), un griffon (+200pts), un dragon du soleil (+200pts), un dragon de la lune (+270pts) ou un dragon de l'étoile (+340pts). Peut prendre place dans un char de tiranoc en remplaçant un aurige.
*peut porter jusqu'à 100pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

Archimage : 220 points.
M5 cc4 ct4 f3 e4 pv3 i5 a1 cd9
Equipement: arme de base.
Sorcier niveau 3 qui peut tirer ses sorts soit dans la haute magie, soit dans 1 des 8 collèges de magie du livre de règles.
Options:
*peut passer niveau 4 pour +35pts.
*peut chevaucher un coursier elfique caparaçonné (+24pts), un grand aigle (+50pts), un dragon du soleil (+200pts), un dragon de la lune (+270pts) ou un dragon de l'étoile (+340pts). Peut prendre place dans un char de tiranoc en remplaçant un aurige.
*peut porter jusqu'à 100pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

2/Heros :

Commandeur : 70 points.
M5 cc6 ct6 f4 e3 pv2 i7 a3 cd9
Equipement: arme de base.
Options:
*peut porter une lance d cavalerie (+4pts), une lance (+4pts), une arme lourde (+4pts), une hallebarde (+4pts) ou une arme de base additionnelle (+4pts).
*peut porter un arc long (+10pts)
*peut porter une armure légère (+2pts) ou une armure lourde (+4pts) ou une armure dragon (+6pts). Peut aussi porter un bouclier (+2pts),
*peut chevaucher un coursier elfique caparaçonné (+16pts), ou un grand aigle (+50pts). Peut prendre place dans un char de tiranoc en remplaçant un aurige.
*peut porter jusqu'à 50pts d'objets magiques.
*un commandeur de l'armée peut porter la GB pour +25pts.
Value of Ages, Speed of Asurian

Mage : 100 points.
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv2 i5 a1 cd8
Equipement: arme de base.
Sorcier niveau 1 qui peut tirer ses sorts soit dans la haute magie, soit dans 1 des 8 collèges de magie du livre de règles.
Options:
*peut passer niveau 2 pour +35pts.
*peut chevaucher un coursier elfique caparaçonné (+16pts). Peut prendre place dans un char de tiranoc (+70pts) en remplaçant un aurige.
*peut porter jusqu'à 50pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

Mage dragon : 350 points. 2 choix de personnages.
m4 cc4 ct4 f3 e3 pv2 i5 a2 cd8
m6 cc5 ct0 f5 e6 pv5 i3 a5 cd8 peau écailleuse 5+, souffle f2, vol, terreur, grande cible.
Equipement: arme de base.
Sorcier niveau 1 tirant ses sorts dans le collège du feu. Peut choisir comme sort par défaut boule de feu ou épée ardente.
Options:
*peut passer niveau 2 pour +35pts.
*peut porter jusqu'à 50pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian. A chaque fois qu'il tente de lancer un sort, il dispose d'un dé de pouvoir gratuit qu'il peut utiliser pour lancer ce sort sans tenir compte de son niveau de magie (en sorcier niveau 1, il peut lancer 2 dés+son dé gratuit). Le dragon mage n'a pas +1 pour dissiper les sorts.

BASES :

Archers : 11pts/figurine
Effectifs: 10+
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc4 ct5 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8 (champion)
Equipement: armure légère, arc long, arme de base
Options:
*un archer peut devenir musicien pour +5pts.
*un archer peut devenir étendard pour +10pts.
*un archer peut devenir champion pour +5pts.
Value of Ages, Speed of Asurian.

Lanciers : 9pts/figurine
Effectifs: 10+
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a2 cd8 (champion)
Equipement: armure légère, bouclier, lance, arme de base.
Options:
*un lancier peut devenir musicien pour +5pts.
*un lancier peut devenir étendard pour +10pts.
*un lancier peut devenir champion pour +10pts.
Value of Ages, Speed of Asurian, Martial Prowess.

Garde Maritime : 12pts/figurine
Effectifs: 10+
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a2 cd8 (champion)
Equipement: armure légère, bouclier, lance, arme de base, arc.
Options:
*un garde peut devenir musicien pour +5pts.
*un garde peut devenir étendard pour +10pts.
*un garde peut devenir champion pour +10pts.
Value of Ages, Speed of Asurian, Martial Prowess

SPECIALES :

Lions Blancs : 15pts/figurine
Effectifs: 5+
m5 cc5 ct4 f4 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc5 ct4 f4 e3 pv1 i5 a2 cd8 (champion)
Equipement: armure lourde, cape du lion (sauvegarde à 3+ contre les tirs), arme lourde.
Options:
*un lion peut devenir musicien pour +7pts.
*un lion peut devenir étendard pour +14pts. Peut porter une bannière magique de 50 points maximum.
*un lion peut devenir champion pour +14pts. Peut porter 25 points d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian, Tenaces, Forestiers

Maitres des Epées : 15pts/figurine
Effectifs : 5+
M5 cc6 ct4 f3 e3 pv1 i5 a2 cd8
M5 cc6 ct4 f3 e3 pv1 i5 a3 cd8 (champion)
Equipement: armure lourde, arme lourde, arme de base.
Options
*un maître peut devenir musicien pour +6pts.
*un maître peut devenir étendard pour +12pts. Peut porter une bannière magique de 50 points maximum.
*un maître peut devenir champion pour +12pts. Peut porter 25 points d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

Guerriers Fantômes: 16pts/figurine
Effectifs: 5-15
M5 cc5 ct5 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
M5 cc5 ct6 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8 (champion)
Équipement: arme de base, arc long, armure légère.
Options:
* un guerrier fantôme peut devenir champion pour +14pts.
Value of Ages, Speed of Asurian, éclaireurs, haine, haine infinie des elfes noirs (relancent les touches ratées à tous les tours).

Heaumes d'Argent : 23 points
Effectifs: 5+
M5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
M5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a2 cd8 (champion)
M9 cc3 ct0 f3 e3 pv1 i4 a1 cd5 (coursier)
Equipement: armure lourde, bouclier, arme de base, lance de cavalerie.
Options:
*un heaume d'argent peut devenir musicien pour +7pts.
*un heaume d'argent peut devenir étendard pour +14pts.
*un heaume d'argent peut devenir champion pour +14pts.
Value of Ages, Speed of Asurian

Princes Dragons : 30 points.
Effectifs: 5+
M5 cc5 ct4 f3 e3 pv1 i6 a2 cd9
M5 cc5 ct4 f3 e3 pv1 i6 a3 cd9 (champion)
M9 cc3 ct0 f3 e3 pv1 i4 a1 cd5 (coursier)
Équipement: caparaçon, armure dragon (immunisés aux attaques enflammées), bouclier, arme de base, lance de cavalerie.
*un prince dragon peut devenir musicien pour +10pts.
*un prince dragon peut devenir étendard pour +20pts. Peut porter une bannière magique de 50pts maximum.
*un prince dragon peut devenir champion pour +20pts. Peut porter 25pts d’objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

Char : 85 points
Effectifs:1
Equipage: 2 Hauts Elfes
M5 cc4 ct4 f3 e- pv- i5 a1 cd8 (auriges)
M9 cc3 ct0 f3 e- pv- i4 a1 cd5 (coursier)
M – cc- ct- f5 e4 pv3 i- a- cd- (char)
Équipement: Arme de base, lance et arc. Svg 5+
Option: chaque char peut avoir 1 ou 2 coursiers supplémentaires pour +7pts/coursier.
Value of Ages, Speed of Asurian

Char à Lions : 140 points
Effectifs:1
Equipage: 2 Lions Blancs de Chrace
M5 cc5 ct4 f4 e- pv- i5 a1 cd8 (auriges)
M8 cc5 ct0 f5 e- pv- i4 a2 cd- (lions)
M – cc- ct- f5 e4 pv4 i- a- cd- (char)
Équipement: Arme de base, arme lourde. Svg 4+
Value of Ages, Speed of Asurian, peur.

Patrouilleurs Ellyriens : 17 points.
Effectifs: 5+
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc4 ct5 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8 (champion)
M9 cc3 ct0 f3 e3 pv1 i4 a1 cd5 (coursier)
Equipement: arme de base, armure légère, lance
Options:
*toute unité peut être dotée d'arcs pour +4pts/figurine, ou remplacer ses lances par des arcs pour +2pts/figurine.
*un patrouilleur peut devenir musicien pour +7pts.
*un patrouilleur peut devenir étendard pour +14pts.
*un patrouilleur peut devenir champion pour +7pts.
Value of Ages, Speed of Asurian, cavalerie légère.

Gardes Phénix: 15 points.
Effectifs 5+
m5 cc5 ct4 f3 e3 pv1 i6 a1 cd9
m5 cc5 ct4 f3 e3 pv1 i6 a2 cd9
Equipement: arme de base, hallebarde.
Options:
*un garde peut devenir musicien pour +7pts.
*un garde peut devenir étendard pour +14pts. Peut porter une bannière magique de 50pts maximum.
*un garde peut devenir champion pour +14pts. Peut porter 25pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian, peur, invulnérable 4+.

RARES

Baliste à répétition: 100 points.
Effectifs: 1 avec 2 servants portant arme de base et armure légère.
E7 pv3
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
Value of Ages, Speed of Asurian. La baliste peut faire soit 1 tir normal de baliste, soit 6 tirs F4 perforants.

Grand Aigle: 50 points.
Effectifs: 1
m2 cc5 ct0 f4 e4 pv3 i4 a2 cd8
Vol.

PERSONNAGES NOMMES

Tous avec Value of Age et Speed of Asurian.

Caradryan: doit toujours rejoindre une unité de gardes phénix. Résistance à la magie 3 pour lui et son unité. Son arme donne +2 en force, attaques enflammées, D3 blessures. S'il est tué, la figurine qui l'a tué subit D6 blessures sans sauvegarde d'armure.
Commandeur pas cher (25pts de moins qu'un prince équipé de même manière, c'est la seule indication), règles des guardes phénix.

Korhil: 140pts. Un commandeur Lion Blanc tout équipé. Peut prendre place dans un char à lions en remplaçant un des auriges. Fait passer les lions blancs en unité de base. [arme lourde magique donnant toujours +2f, mais pas sûr]

Alith Anar: Prince. -1 pour le toucher lui et son unité au tir. Arc de la lune: une baliste qui cause un test de panique dès qu'elle blesse. Là encore, seule indication: il est vraiment pas cher!

Tyrion: 400pts. Seigneur.
m5 cc9 ct7 f4 e3 pv4 i10 a4 cd10
m10 cc4 ct0 f4 e3 pv1 i5 a2 cd7 (pas un monstre, monture “normale”)
sauvegarde 1+, invulnérable 4+, immunisé aux attaques enflammées. Régénération 4+.
Croc du Soleil: +3f. 1 fois par bataille, durant la phase de magie de son camp, l'épée lance fureur de khaine en objet de sort niveau 6.

Teclis: 475pts. Seigneur.
m5 cc4 ct4 f2 e2 pv3 i5 a1 cd10
Mage niveau 4, peut choisir la haute magie ou n'importe quel collège de magie, dans tous les cas il connait tous les sorts du domaine choisi.
Pour tout double au lancement de sort (sauf en cas de fiasco) le pouvoir est irrésistible.
Epée de Téclis: blesse toujours sur 2+ et annule les sauvegardes d'armures.
Bâton Lune de Lileath : donne à Téclis +1d3 dés de pouvoir/de dissipation à chaque phase de magie.
Couronne de Saphery: à chaque tour, Téclis ignore les effets du premier fiasco qu'il subit. Le sort échoue tout de même.
Parchemin de Hoeth: une seule utilisation. Lorsque l'adversaire lance un sort, Téclis peut utiliser le parchemin de Hoeth qui compte comme un parchemin de dissipation. De plus, les 2 joueurs lancent 1d6: si Téclis obtient le plus haut score, le sort est effacé de l'esprit du sorcier qui ne peut alors plus l'utiliser de toute la bataille.

Eltharion: Seigneur. Peut monter un griffon.
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Nalesk
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyLun 1 Oct - 22:53

Par rapport à la question de base : c'est grave si OSEF ? tongue

Par rapport à la compilation de rumeurs : Drain de magie est abusé...
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Angelys
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Angelys


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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyLun 1 Oct - 23:19

Citation :
Speed of Asurian : frappe toujours en premier (ne concerne pas les montures)
 Moi c'est sa que je trouve abusé, sinon j'avais déjà lu cette article sur le warfo, mais bon je l'ai pas mit car je préfère pas mettre des truc qui vont donné des idées alors qu'autant c'est faux.
 Enfin merci vigneron Razz
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Fabien
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyMar 2 Oct - 20:26

Une armée qui frappe toujours en premier à chaque tour qu'elle soit chargée ou non, et cela même si elle ne porte pas d'armes lourdes???

Ils ont fumé le gazon. Il faudra voir ça de prés parce que dès que l'on y réfléchit un peu, les Lions blancs deviennent l'unité parfaite et ultime. A ce demander pourquoi cette armée aurait besoin de personnages.

Je note aussi que les objets sont pas chers, et que les unités de base minimales sont moins nombreuses qu'ailleurs...

Par souci de fair play, il faudra veiller à interdire cette liste en tournoi. .. Et ailleurs aussi, parce que je ne vois vraiment en quoi cette liste est équilibrée. Commerciale, oui, mais équilibrés, certainement pas...


Dernière édition par le Mar 2 Oct - 20:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyMar 2 Oct - 20:51

Oé j'ai vraiment hâte qui sorte ce LA pour étudié tout sa!!!
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyMer 3 Oct - 8:57

Ba si ces rumeurs sont exactes ont va encore assister a un déséqilibre complet au niveau des batailles, comme quand ils ont sortit les nains ou l'empire c'était victoire assurée.
Ce qui fait que les codex sortit il y a plus ou moins d'un an sont completement nase à coter c'est le cas pour les bretos, les elfes sylvains et les orques et gobelins où les codex ont été fait de sorte a ne pas etre trop balèse.
Mais là franchement, tout le monde frappe premier pale .
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyLun 8 Oct - 0:34

Mon frère joue les haut elfes, c'est toujours (ou presque) lui qui charge et lui qui tape en premier. pourtant j'arrive à le vaincre, comment je fais?

Ben je suis un nain j'ai l'habitude ^^.
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyDim 14 Oct - 13:54

Bon ben c'est confirmé: l'armée elfe tape chaque phase de combat en premier. C'est un problème parce que ce la offre au personnages de l'armée une rune à 25 points qui n'est pas répercutée dans le coût. Une lame d'or marin et un bouclier enchanté plus tard, je peux dire adieu à mon champion du chaos exaltés , pourtant deux fois plus cher, dans le premier tour de corps à corps.

Or, si les les P.A. éxistent c'est pour -je cite- "permettre des rencontres équilibrées".

J'invite donc à la plus vive prudence quand à l'usage optimisé des Lions blancs, dont la mobilité à travers les bois, l'arme lourde, qui ne l'est plus, et la force de 6, transormeront à coup sûr chars et cavalerie lourde en petit bois.

Interrogés par mes soins sur le sujet, le personnel du staff Game m'ont rétorqués que les elfes manquaient de sauvegarde d'armure. Un argument qui ne tient pas la route en regard des sauvegardes procurées par l'utilisation d'un destrier caparaconné.

Alors ecvidemment, wait and see, mais quand même: ont se dirige clairement vers une nouvelle politique dans l'équilibre des points d'armée, tant dans Battle que 40.000, et cette fin d'année 2007 marque le retour à des pratiques que j'aurai aimé voir disparaître chez mon fabriquant de jeux fétiches...
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyDim 14 Oct - 16:46

Citation :
le personnel du staff Game m'ont rétorqués que les elfes manquaient de sauvegarde d'armure.

Là je suis d'acords mais que pour les elfes sylvains, quand on voit ce que sa donne armure...
Mais pas pour les hauts elfes ou elfes noir.

Ce qui est sùr c'est que cette liste d'armée risque d'etre interdite en tournois, et de moins en moins de joueur voudront jouer contre.

C'est comme jouer une armée de tyranides avec 4 carniflex.
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyDim 14 Oct - 19:15

Le Forestier a écrit:
Ce qui est sùr c'est que cette liste d'armée risque d'etre interdite en tournois, et de moins en moins de joueur voudront jouer contre

En disant liste d'armée interdite tu parle des Haut Elf en général?
Parce que bien qu'on les croit SUPER fort ce qui et peut etre vrai pour certains point il n'y a pas de raison de les refusé.
Puis a chaque fois qui ont fait une nouvelle armée ont disé putin y vont être trop fort on pourra pas les battres au début c'est vrai parce qu'on les connaient pas puis finalement après t'y arrive...
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyDim 14 Oct - 20:14

Le problème c'est qu'il était déjà très polyvalant, bonne infanterie, bonne cavalerie, très bonne magie, et une asser forte puissance de feu.
Là je pensse que je vais avoir énormément de mal, notament avec mes bretonniens qui je le rappel doivent charger pour gagner, hors a cause de la règle "frappe en premier" ils perdent tout interet.
Encore pire avec le chaos qui ne dispose (presque) d'aucune unités de tir.
Le joueur n'a meme plus a se soucier de charger ou pas, et c'est ca qui est abuser notament contre des armée dont la nécéssité est de charger, c'est a dire presque toutes.

Pour moi la question de diminuer le prix des lanciers ne se pose meme pas.
Et je les ferais bien passer a 12pts meme ( si je le pouvais ).
Cela équilibrerais un peu la partie car si les unités de bases coutent cher, il y aurai moins de place pour mettre des unités comme les lions blanc qui devraient etre limités a une unités par armée.

Enfin bref attendons la sortie et on verra...
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MessageSujet: Re: Sortie des nouveau Haut-Elf   Sortie des nouveau Haut-Elf EmptyDim 14 Oct - 22:29

Je pense, oui... On peut tout de même noter la dispaarition de l'honneur qui diminuait la rareté des lions blancs. Reste qu'à 2000 points, on peut en poser un pack et deux balistes.

Reste aussi que les n'elfes d'Ulhtuan, ben ils n'ont besoin que de deux unités de bases à 2000 points.

Reste enfin que malgré tout cela, leurs objets sont trop pas chers: heureusement que les chefs d'unités ne peuvent plus prendre d'objets pour 25 pts et moins, et que l'on verra aussi la fin de la règle "premier parmis l'élite" avec la bannière magique de rigeur...
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